문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker MV (문단 편집) === 제작 관련 === * 에디터는 [[Qt(프레임워크)|QT]]웹킷 기반이며, 게임 엔진은 [[https://www.pixijs.com/|PIXIJS]]([[JavaScript]]+[[WebGL]]) 기반이다. 실행 파일의 생성에는 nw.js(PC)[* [[Node.js]]와 [[크로뮴 프로젝트]]를 기반으로 한 데스크탑 애플리케이션 런타임], Apache Cordova(모바일)이 사용되고 있다. * [[HTML5]] 지원에 맞춰 스크립트에서 사용하는 언어가 [[Ruby]]에서 [[JavaScript]]로 바뀌었다. 스크립트 언어로 만든 플러그인은 JS 파일로 공유할 수 있고 사용할 때는 [[:파일:F59mN2x.png|관리 인터페이스]]에서 손쉽게 패러미터를 조작할 수 있게 되었다. * [[JavaScript]] [[API]] 문서가 빈약하다. [[https://kinoar.github.io/rmmv-doc-web/index.html|이 비공식 문서]] 가 도움이 될 수도 있다. * 내장 스크립트 에디터가 없어졌다. [[Visual Studio Code]]나 [[Atom(에디터)|Atom]] 등의 외부 에디터로 자바스크립트 플러그인을 작성해서 프로젝트 폴더에 넣어줘야 한다. * 더 이상 스크립트에서 숨겨진 클래스가 없다. 이전까지는 클래스 명을 알 수 없어서 스크립팅으로 건드릴 수 없는 기능들이 있었지만 이제는 게임의 모든 부분을 스크립트 차원에서 통제할 수 있게 되어서 고급 사용자는 더욱 유연한 개발이 가능할 것으로 보인다. 물론 스크립트 차원에서 통제가 가능하다는 것이지 엔진의 더 깊은 기반까지 건드릴 수 있는 건 아니다. 특히 아무리 스크립트로 게임을 바꿔도 에디터의 기능을 바꿀 수 없는 건 마찬가지. 가령 게임의 타일 크기를 기본 48×48에서 16×16으로 바꿀 수 있다 해도 에디터에서는 여전히 48×48로 편집할 수 밖에 없기 때문에 외부 맵 에디터 등의 우회 수단을 써야 한다. * 기본 해상도가 VX의 544×416이나 XP의 640×480에서 816×624로 늘어났고 타일 한 칸의 크기는 32×32에서 48*48로 늘어났다. 베타 테스터에 따르면 스크립트를 사용해 해상도를 자유롭게 바꿀 수 있다고 한다. 최대 1920×1080까지 실험해 봤다고. 4K 요청이 많았으나 기각당했다. * 데이터베이스에 등록할 수 있는 항목 개수가 늘어났다. 스킬, 아이템, 무기, 방어구, 적 캐릭터, 적 그룹은 최대 2000개, 그 이외 항목은 최대 1000개까지 등록할 수 있다. * 장비의 종류를 추가할 수 있다. 예를 들어 장갑이나 부츠 등. * 기본 캐릭터 그래픽과 일러스트 지원. 몬스터 인스탠딩 CG도 있다. 100개 이상의 샘플 맵도 들어있다고 한다. 또한 이번작부터 SF/현대풍 맵칩이 기본제공 맵칩에 포함되었다. * 캐릭터칩 생성기가 더욱 발전해서 맵상의 그래픽, 페이스칩은 물론 사이드뷰 전투용의 배틀러도 만들 수 있다.[* [[https://www.facebook.com/RPGMakerWeb/photos/a.205278442840829.46150.144301368938537/913195728715760/|RPG 쯔꾸르 MV 영문 페이스북]]] * 이벤트 검색 기능이 돌아왔다. 이벤트와 변수, 스위치를 손쉽게 검색할 수 있다. * 메뉴에 표시될 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어서 스테이터스 창을 메뉴에서 빼고 싶다고 하면 설정에서 빼면 된다. 스크립트는 이제 다른 장르의 게임을 만들거나 할 때 쓰일 것 같다. * 맵을 겹쳐 그리면 자동으로 3층화해준다. 공개된 정보를 보면 [[RPG Maker XP]]처럼 레이어를 전환해 그려주는 방식이 아니라 기존 스프라이트 위에 스프라이트를 그리면 VX Ace와 달리 [[http://imgur.com/xHFqE1E.png|자연스럽게 겹치는 것]]으로 보인다. 단 수동 3층 레이어 기능은 사라졌다. * 맵의 타일 지역 설정이 맵칩 선택 칸과 동일한 위치로 옮겨졌다. [[:파일:IGLhzjmr.jpg|사진 참고.]] * VX는 맵사이즈 제한이 500×500까지였으나, MV는 256×256으로 거의 가로세로 절반씩 1/4 수준이 되었다. 현재 진행하는 게임 파일의 데이터 파일을 열고 맵 파일을 수정하면[* 데이터는 [[JSON]] 기반으로 수정이 가능하다.] 500×500 또는 그 이상도 할 수 있으나 자주 팅기는 문제가 있으니 주의. * 맵 타일수의 최소크기 제한이 삭제되었다. 이제 0x0 크기의 맵도 생성할 수 있다. * VX Ace의 지역설정 타일 수가 64개였던 반면, MV에서는 256개로 확 늘어났다. * 이벤트 테스트 기능이 추가되었다. 작성한 이벤트를 편집하는 창에서 바로 어떻게 돌아가는지 시뮬레이팅 할 수 있게 되었다. 구동 방식은 기존의 전투 테스트와 비슷한 듯하며, 아무것도 없는 화면에, 정확히 선택한 이벤트만 구동하는 기능이라고 한다. * 게임 테스트 중에 스크립트 수정이나 콘솔 메세지를 볼 수 있는 [[Chrome]] 웹 개발자 도구를 열 수 있다. 테스트 플레이 도중에 에디터로 수정이 가능하다. 사용이 필요하면 [[Windows]]와 [[OS X]]용 단축키에 각각 맞게 사용할 것. 참고로 테스트를 위한 실행파일이 있는데 nwjs-win-test 폴더에 있다. * 전작들은 테스트 플레이 시 조그마한 '테스트 플레이 중' 창과 함께 에디터 창이 잠겨버려 테스트 플레이시에 발견한 오류를 게임을 종료하고 수정해야 했지만, 이번엔 상관 없이 수정 가능하다. 단 알만툴의 구조 상 맵의 정보는 시작할 때 모조리 로드해서 이용하는 것이기 때문에, 수정한 내용을 적용하려면 다른 맵에 갔다가 다시 오거나 해야한다. * 이제 프린터 스크린 키를 써서 이미지를 복사하지 않아도 맵 스크린샷을 자체 기능으로 찍어내는 것이 가능해졌다. * 지원 가능한 파일 형식은 아래와 같다. HTML5 기반으로 바뀌어서 지원하는 파일의 형태가 많이 변경되었다. 그 중 오디오 파일과 동영상 파일은 확장자를 섞어쓰지 않으면 일부 플랫폼에선 파일을 재생할 수 없는 현상을 일으킬 수 있으니 멀티플랫폼을 지원할 생각이라면 반드시 두 개 이상의 확장자를 섞어써야 한다.[* HTML5를 출력하는 브라우저에 따라 지원 가능한 확장자가 달라서 생기는 현상이다.] 그리고 오디오 파일의 경우 전작인 VX, VX Ace와 마찬가지 방법으로 구간반복 설정을 할 수 있다. 참고로 확장자는 소문자로 해야 한다. 안 그러면 재생할 수 없다.[* 에디터 내에서도 불러올때 확장자가 대문자라면 경고해준다.] * 이미지 파일 : PNG * 오디오 파일 : M4A(AAC), OGG(필수), MP3, WAV(추천 조합 : OGG+MP3 / OGG+M4A) * 동영상 파일 : WebM(필수), MP4, OGV(추천 조합 : WebM+MP4) * 윈도우 스킨[* 메시지나 메뉴 등에 나타나는 네모난 틀을 말한다.] 파일의 해상도가 192×192로 변경됐지만 기존 VX/Ace의 것을 1.5배 늘인 정도. 다만, 2k부터 Ace까지는 윈도우스킨 모서리 부분이 패턴식으로 렌더링됐으나 MV에서는 모서리 부분이 패턴식이 아니라 윈도우 크기에 따라 고무줄처럼 늘었다 줄었다로 나온다. 어째서 이렇게 변경했는지는 알려진 바 없으나, 윈도우스킨 렌더링 방식에 변화가 생김에 따라서 윈도우스킨 제작에 제약이 따르게 됐다...인 줄 알았으나, 플러그인을 이용하여 예전처럼 패턴식으로 바꿀 수 있다. * RPG Maker의 신형 툴답게 기본 그래픽이 부드럽고 뛰어나다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기